Ông trùm giải trí YeaH1 gia nhập thị trường, tham vọng sản xuất game cho các “chị đẹp”
Mặc dù chiếm tới 40% lượng người chơi tại Việt Nam với sức mạnh chi tiêu lớn, tệp khách hàng nữ vẫn đang thiếu đi những không gian được thiết kế riêng.
Từ định kiến đến một ngành công nghiệp văn hóa mũi nhọn
Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045 được phê duyệt tại Quyết định số 2486/QĐ-TTg ngày 14/11/2025 xác định phần mềm và các trò chơi giải trí là 1 trong 10 ngành công nghiệp văn hóa chủ chốt.
Chiến lược cũng đặt ra chỉ tiêu cụ thể đối với ngành này: "Phấn đấu doanh thu về công nghiệp phần mềm và dịch vụ công nghệ thông tin đạt khoảng 1.260 nghìn tỷ đồng (tương đương 50 tỷ USD); doanh thu về công nghiệp trò chơi điện tử trên mạng trong nước đạt khoảng 25 nghìn tỷ đồng (tương đương 1 tỷ USD); xếp hạng thứ 3 về doanh thu toàn ngành trong khu vực Đông Nam Á".

Giới trẻ tham gia Ngày hội Game Việt Nam lần thứ 4
Không chỉ dừng ở mục tiêu kinh tế, Chiến lược còn cho thấy sự chuyển dịch đáng chú ý trong cách tiếp cận đối với ngành game. Theo đó, định hướng phát triển ngành phần mềm và các trò chơi giải trí được đặt ra là, ưu tiên phát triển các loại hình trò chơi trên mạng viễn thông, mạng Internet (game online). Phát triển ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên mạng trở thành ngành có giá trị kinh tế cao, xuất khẩu ra thị trường quốc tế.
Nhìn từ những định hướng này có thể thấy, game không còn được xem đơn thuần là một sản phẩm giải trí số, mà đang dần được đặt trong tư duy phát triển công nghiệp văn hóa, kinh tế sáng tạo và xuất khẩu nội dung số. Theo nhiều chuyên gia, đây cũng là một trong những lĩnh vực có khả năng vươn ra thị trường toàn cầu nhanh nhất nhờ lợi thế công nghệ, tính xuyên biên giới và khả năng tiếp cận thế hệ người dùng trẻ.

Tại Vietnam Gameverse 2026 (Ngày hội Game Việt Nam lần thứ 4) do Cục Phát thanh, Truyền hình và thông tin điện tử (Bộ VH,TT&DL) phối hợp cùng các đơn vị tổ chức mới đây tại TP.HCM, trong các phiên thảo luận chuyên sâu, một cụm từ được nhắc lại nhiều lần như một kim chỉ nam: "Do Local - Go Global". Ngành game Việt Nam không còn muốn dừng lại ở việc là "công xưởng" gia công hay thị trường tiêu thụ của thế giới. Nhiều ý kiến tập trung thảo luận chiến lược phát triển bền vững cho ngành game Việt Nam trong bối cảnh thị trường toàn cầu cạnh tranh mạnh mẽ.
Các chuyên gia cho rằng, việc tận dụng lợi thế sáng tạo nội địa, phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao và tăng cường hợp tác quốc tế sẽ là nền tảng để game Việt mở rộng thị phần ở các thị trường lớn.
Việc ký kết hợp tác giữa Cục Phát thanh, truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Thông tin và Truyền thông) cùng Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA) là một bước đi chiến lược. Sự bắt tay này mở ra cơ hội đào tạo nhân lực bài bản, giúp các studio Việt tiếp cận với quy trình sản xuất chuẩn quốc tế. Mục tiêu không chỉ là tạo ra những trò chơi thu về hàng triệu USD, mà là thông qua game để kể những câu chuyện về Việt Nam - về lịch sử, về con người và bản sắc dân tộc.
Doanh nghiệp Việt gia nhập thị trường game dành cho phái nữ
Diễn đàn năm nay cũng ghi nhận nhiều hoạt động hợp tác đáng chú ý giữa các doanh nghiệp trong và ngoài nước. Theo đó, SEAEF và Vietnam GameVerse ký kết tổ chức giải đấu SEA Esports Nations Cup (SNC), đồng thời công bố ra mắt chuyên ngành Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ điện ảnh số. Bên cạnh đó, VTC Online và Smilegate ký kết phát hành nền tảng Stove.
Đáng chú ý, 1Game - đơn vị trực thuộc hệ sinh thái Tập đoàn YeaH1 – đã chính thức công bố gia nhập thị trường game Việt Nam, đồng thời tiến hành Lễ ký kết hợp tác chiến lược với đối tác quốc tế KaKaCode.

1Game ký kết hợp tác chiến lược với đối tác quốc tế KaKaCode
Sự kiện đánh dấu bước đi trọng tâm trong chiến lược thâm nhập thị trường của 1Game, hướng tới mục tiêu khai phá phân khúc "SHEplay" (giải trí dành cho phái nữ) thông qua định hướng "Entertainment-led Gaming" - Giải trí dẫn dắt.
Lễ ký kết biên bản ghi nhớ (MOU) đã diễn ra dưới sự đại diện của ông Trần Vũ Quang Vinh, Giám đốc điều hành 1Game và ông Jason, Giám đốc điều hành KaKaCode. Thỏa thuận này là sự giao thoa mang tính chiến lược giữa năng lực phát hành bản địa am hiểu thị trường của 1Game và sức mạnh mở rộng với các chủ sở hữu IP game quốc tế thông qua merchandise từ KaKaCode.
Theo đó, KaKaCode chính thức trở thành đối tác kinh doanh chiến lược của 1Game, trọng tâm hướng đến việc phát triển hệ sinh thái Merchandise (vật phẩm thương mại) và các sản phẩm phái sinh đẳng cấp. Sự cộng hưởng này là tiền đề để chuyển hóa những trải nghiệm số thành giá trị hữu hình, đưa các nhân vật và câu chuyện trong game trở thành một phần của phong cách sống thực tế.
Ông Nguyễn Quang An - Phó Tổng Giám đốc (D.CEO) 1Game, cho biết: "Chúng tôi không chỉ phát hành game, chúng tôi hoàn thiện mảnh ghép còn thiếu của nền kinh tế giải trí phái nữ. Mặc dù chiếm tới 40% lượng người chơi tại Việt Nam với sức mạnh chi tiêu lớn, tệp khách hàng nữ vẫn đang thiếu đi những không gian được thiết kế riêng. Sự kết hợp giữa 1Game và KaKaCode sẽ mang đến những sản phẩm Merchandise và IP phái sinh độc quyền, biến trò chơi từ màn hình trở thành một phần của phong cách sống, đưa các IP quốc tế chạm đến cảm xúc thực của người chơi Việt."

Mặc dù chiếm tới 40% lượng người chơi tại Việt Nam với sức mạnh chi tiêu lớn, tệp khách hàng nữ vẫn đang thiếu đi những không gian được thiết kế riêng
Việc 1Game chính thức góp mặt tại thị trường và thiết lập mạng lưới đối tác quốc tế ngay từ giai đoạn đầu cho thấy tầm nhìn định hướng bài bản. Sự hậu thuẫn vững chắc từ hệ sinh thái truyền thông của Tập đoàn YeaH1 sẽ là bệ phóng để 1Game tiên phong chuẩn hóa trải nghiệm game thủ Việt Nam, đặc biệt là phái đẹp, đồng thời tạo ra không gian hấp dẫn thu hút các đối tác IP lớn trên toàn cầu.


